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【本周游戏资讯】NO.2
发布时间:2019-02-03
 
  • 《王者荣耀》公安实名校验覆盖全国,未成年平均游戏时长大幅下降

  • 百事专门为游戏玩家做了一款饮料,号称能提高打游戏的准确性和警觉性

  • 游戏短视频作者的现状和未来:一手靠MCN机构,一手抓直播

  • 《绝地求生》过于暴力,LOL属于团队斗殴?多款游戏被要求整改

  • “种田党”到底多厉害?

  • 保留硬核还是转型运营?格斗游戏在手游时代的演化方向

  • 打破东南亚单款手游收入记录!《仙境传说RO》全球流水突破3亿

  • 游戏代练要坐牢2年?!韩国通过新修正案,该国代练要凉凉了

  • 不是腾讯也不是网易,过去一周,全球最火的游戏如此“平平无奇”



《王者荣耀》公安实名校验覆盖全国,未成年平均游戏时长大幅下降

据腾讯游戏官方数据统计,相比《王者荣耀》公安实名校验前,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长下降了46%,12周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降了24%。

11月22日消息,据腾讯游戏官方消息,经过两个多月的推进,《王者荣耀》公安实名校验已经覆盖全国境内,比原定计划提前12天完成。

通过公安实名校验的工作,未成年用户的身份得到更精准的判断,平均游戏时长也有了更有效的管理,据腾讯游戏官方数据统计,相比《王者荣耀》公安实名校验前,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长下降了46%,12周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降了24%。

《王者荣耀》11月15日启用的 “账号时长共享”功能,基于自然人身份对未成年用户名下账号的总游戏时长进行合并计算,目前正在逐步发挥效力。据统计,截止11月21日,“账号时长共享”功能已覆盖50%的未成年用户,该功能已覆盖的未成年用户中约3%登陆名下多个账号而收到 “账号时长共享”限制。

此前已进行第二次测试的人脸识别验证功能,会在近期扩大测试与应用的规模。将有更多填写成年人身份信息的《王者荣耀》用户,在其登录游戏时将被要求进行人脸识别验证,以帮助健康系统进一步提升针对疑似未成年人的识别精度。

2017年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。此前据腾讯官方披露,接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。

在这10款之后,2019年健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。

据介绍,凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验未通过的账号将禁止登录。


百事专门为游戏玩家做了一款饮料,号称能提高打游戏的准确性和警觉性

这种每罐16盎司装的饮料里,含有90卡路里,并且加入了维生素和咖啡因等补充营养和醒神的元素。

看中电玩市场的不仅仅是科技公司,食品饮料公司也来掺上一脚。

百事公司近日宣布,将于2019年1月14日在美国市场推出一款专门为电子游戏玩家研发的新饮料。这款被命名为Mtn Dew Amp Game Fuel(激浪游戏燃料)的产品,据说能提高玩家在打游戏时的准确性和警觉性。它隶属于百事旗下的品牌激浪(Mountain Dew)。

除“功能”一目了然的产品名称外,这款饮料在口味和包装设计上也无一不体现出对玩家的贴心考虑。Mtn Dew Amp Game Fuel目前共有樱桃、浆果等四种水果口味,也都采用了一些炫酷的名字——“充电樱桃大爆炸”、“充电浆果大爆炸”、“带电热带风暴”、“带电原味激浪”——延续了激浪品牌的运动和炫酷风格,也试图迎合电子游戏玩家的审美需求。

百事公司表示,这种每罐16盎司装饮料的热量只有90卡路里,并且加入了维生素、咖啡因等元素,希望为玩家在打通最艰难的关卡时提供能量。

“游戏是一种需要耐力的运动,我们听取了玩家对饮料的需求。而Mtn Dew Amp Game Fuel是第一款专为游戏玩家设计的饮品,是一个独立的品类。”Mountain Dew市场营销高级主管Erin Chin说。

德国饮料罐设计公司Xolution设计了这款产品的包装。考虑到玩家在打游戏时很难腾出手去开一个复杂的饮料罐,Mtn Dew Amp Game Fuel的包装在防滑的同时,采用了可多次重复密封的盖子,既保证饮料的新鲜程度,又让玩家不用总是费时间去开罐子。

推广这款新饮料,当然要去游戏玩家的聚集地。Mtn Dew Amp Game Fuel赞助了刚刚在美国拉斯维加斯举办的Call of Duty World League(使命召唤世界联赛),选手们可以在这种饮料正式上市前喝到它。

Mtn Dew Amp Game Fuel还找来世界最大游戏公司之一的动视暴雪为其站台。动视暴雪电竞联盟的首席营收官Brandon Snow声称,与这个饮料品牌合作能为最新一季Call of Duty World League增加看点,增强用户体验。此外,Mtn Dew Amp Game Fuel也已经和知名电竞团队OpTic Gaming展开合作。


游戏短视频作者的现状和未来:一手靠MCN机构,一手抓直播

对游戏短视频作者而言,他们想要迈出最后一步可能还需要一个MCN机构。

近年来,随着短视频的日益火爆,越来越多的游戏内容创作者开始投身于短视频的创作,这成为他们在游戏领域创业的新出路。如同直播时代的“游戏公会”,短视频领域的MCN机构也应运而生了。

MCN(Multi-Channel Network)的概念始于YouTube。一个MCN公司就好比一个网红经纪公司,签约专业的内容生产者,在资本和资源的支持下,为其提供营销推广、流量内容分发、招商引资等服务,MCN可以从中收取费用或广告分成。

对于头部玩家而言,依托于MCN机构几乎已经成为了一种常态,而薇龙文化就是游戏领域MCN机构中的佼佼者。今年6月起,这家垂直于电竞游戏领域的MCN公司连续数次获得了头条号和百家号等平台的月度MCN榜单全品类第一,成为了国内最大的游戏MCN机构。

薇龙文化CEO板娘小薇认为,对于个人作者而言,他们有能力出产爆款内容,但频率一般不会高,一旦内容的持续性无法得到保证,这种偶尔出现的高品质内容就会变得毫无意义。所以,许多短视频作者才会依托MCN机构来突破自身固有的瓶颈。

这也是板娘小薇成立薇龙文化的原因之一。从去年9月份成立至今,薇龙文化已经签约了超过200名游戏内容创作者,包括若风、Miss等知名电竞KOL。别小看这个数字,MCN机构头部达人的数量直接决定了运营矩阵的规模,这是短视频平台最看重的要素之一。


《绝地求生》过于暴力,LOL属于团队斗殴?多款游戏被要求整改

前几日有个消息在游戏圈闹得沸沸扬扬,那就是北京成立了一个网游道德委员会,对将20款网络游戏进行了审查,其中有11款被判定为存在道德风险,需要整改。另外9款直接被ban掉,不予批准。

也就是说,以后国内的网游都必须经过网游道德委员会的批准后,才能面向玩家发行。


近日,出自湖北广电旗下云上襄阳的一段电视新闻视频透露,被网游道德委员要求整改的首批网络游戏中,就包括了大火的《绝地求生》和《英雄联盟》!除此之外,还透露了其中一款游戏是个“偷菜游戏”。

《绝地求生》是因为打枪太过暴力,《英雄联盟》则是被判定为是团队斗殴,至于为啥连佛系休闲的“偷菜游戏”都被判定为有道德风险?那是因为“偷”属于违法行为!

针对这些游戏该如何整改的问题,网友们脑洞大开。既然说《英雄联盟》属于团队斗殴,不够和谐,那就把“攻击”改成“抚摸”吧,双方各凭抚摸次数判定评分,谁摸得多谁就分数高。

有网友反驳,这样改还是不行,干脆把《英雄联盟》改成卡牌游戏吧!

至于《绝地求生》该怎么改,这就有点难了,毕竟这游戏主要内容就是打枪啊。有鬼才网友表示:那就得轮到医疗队们上场了,谁的治疗量高谁就获胜!小编寻思着,干脆改成赛车游戏或斗舞游戏吧?

玩笑归玩笑,真被责令整改了,这些游戏厂商也莫得办法。像前阵子,《剑网3》就因为被举报而被责令修改游戏中的某件外观,实在很无奈。

更多的游戏就更要惨一些,在国内是直接彻底被封禁了。比如《足球经理2005》、《命令与征服》、《使命召唤4现代战争》等等,甚至还有你可能想不到的《红色警戒》!其实《红色警戒》是国内首批被明令禁止的国外游戏之一,国内玩家能玩到全靠盗版光盘……

网友评论:


“种田党”到底多厉害?


在策略游戏玩家群体里,有一类玩家叫“种田派”,不仅喜欢玩种田游戏,还能把一切策略游戏玩成种田游戏。

在PC上的4X策略游戏里,他们种田,不仅因为他们喜欢这种与世无争,感受种田恬静的佛系,还因为他们信奉经济发达压死人的定律。

但换一种角度来看,这也是一种追求极限的硬核玩法。“文明”系列里的种田老手,甚至看一眼地图就知道这图适不适合种田,对各种地形的资源产出了然如胸,哪怕见到沙漠地形,也会满心欢喜地大喊“佩特拉、佩特拉”,希望用这个古城奇观来让沙漠变废为宝,成为一片又一片适合种田的沃土。还有诗云:“沙漠有了佩特拉,小麦亩产一千八;如果没有佩特拉,文明怎么种庄稼!”可见这类玩家对种田的喜爱。

在网页或手机上的策略战争网游里,他们依然种田。因为种田是所有这类游戏玩家最早接触到的系统,很多轻度玩家出于习惯就一直种田,当种菜游戏玩,单纯享受升级城池的愉悦。同时,种田也能回避战争带来的挫败感,毕竟在很多这类游戏中,和高级玩家硬碰硬也不现实。

时间长了,有些人就看不惯了,有时候聊天频道会看到这样的吐槽:

“我们这边都打国战了,你们怎么还在种田不出力啊?要种田回家种去!”

这种声音虽然没成为主流观点,但时不时也会从一些“好战分子”的口中说出,让种田玩家十分不爽:“种田玩家吃你家大米啦?种田怎么就不出力了?”

的确,种田不仅出力,而且从历史上来看,种田都有着比打仗更重要的战略地位。有些大战的胜利虽然表面上仰仗将领们的运筹帷幄,但更深层次的原因,很多都是跟种田有关。

元朝末年,朱元璋向学士朱升征求平定天下战略方针,朱升说出了那句流传至今的经典成语:“高筑墙,广积粮,缓称王”,这句话活脱脱就是当今游戏里的种田党的写照。

三国中,曹操屯田的时候,董卓、李傕等人正在西部大肆掠夺,攫取大量财富。但这种做法也促成了他们的失败,农民没法种田,粮食枯竭,最终让军队成为受害者。

这种站在古人曾经站过的地方,去思考古人的思考,从他们身上汲取我们的人生经验,正是思辨的力量。

关于思考、关于人生,马伯庸在新一期的《星空演讲》乱世王者司南论坛分享了很多,一同出席的嘉宾还有胡夏、潘粤明,他们共同探讨了思考的力量与人生的智慧,因为他们这种认真思考的态度,还被网友们戏称为了“人生硬核玩家”。

什么是人生硬核玩家呢,指的是在现实中热衷思考,用力生活的人。其实这对于“种田党”,是一样的道理,在人生的自我规划和自我成长的过程中,“种田流”也一样有可取之处,一样的深谋远虑,一样注重长期收益,只不过收获的是人生而不是粮食。



保留硬核还是转型运营?格斗游戏在手游时代的演化方向


被称为“游戏界奥斯卡”的TGA2018颁奖典礼刚结束,大家依然还在津津乐道新《战神》和《荒野大镖客:救赎2》的一时瑜亮。作为一场覆盖游戏界全方位领域的年度颁奖盛典,其实除了年度最佳游戏这类大奖以外,也有不少“小奖”值得大家回味儿。

这里需要特别指出的是,TGA2018的最佳格斗游戏颁给了《龙珠斗士Z》,最佳电竞选手颁给了《龙珠斗士Z》选手SonicFox。特别是后者,在《英雄联盟》、《CS:GO》、《守望先锋》等热门电竞明星中脱颖而出,着实让不少人意外了一把。

《龙珠斗士Z》今年一推出就成为全球最知名的格斗游戏赛事EVO的人气项目

众所周知,格斗游戏(FTG)曾是全球最热门的游戏类型,引领了当时的游戏文化风向,并至今仍对游戏界有着深远的影响。

但由于格斗游戏本身残酷的游戏机制,让它成为越来越小众的类型,比如一对一的战斗、极其考验反应能力和肌肉记忆的高门槛等,让大部分玩家的记忆里总是痛苦多过快乐。

单人对战一直输的挫败感过于强烈,像福原爱这样从小被打哭到大,能坚持下来的没几个

所以,现在的格斗游戏开始越来越偏向于轻度化,突出更轻松简便的搓招和对战之外的延伸系统。比如今年大卖的《龙珠斗士Z》是靠对《龙珠》这个S级动漫IP的高度还原,大家最热衷的是收集一个个熟悉的角色,并自己使出完美重现的经典大招。另一方面,像《任天堂明星大乱斗:特别版》则是因为与美国人的客厅娱乐文化神之契合(一样有妹子玩家被打得崩溃流泪)。

所以现在还能卖爆的格斗游戏,并不打着“我家游戏多么硬核”口号,而是想方设法去勾起玩家情怀或者满足社交需求。

有大部分玩家是奔着“史上最还原”这个名号去买《龙珠斗士Z》的,至于真人对战,那是不可能的,这辈子都不可能的……

所以格斗游戏的落寞和即时战略游戏一样,都是因为时代进步和商业发展,被迫将“电竞一哥”的称号让位给新势力。毕竟面临快节奏的生活和巨大的压力,让大多数人不得不选择更加轻松的娱乐方式,为了一套连招练习十天半月已不再是主流。

然而,这些经典游戏积累的品牌文化和粉丝情怀短则十几年,长则几十年,仍具有很高的商业价值。近年来各家厂商也在为格斗游戏的IP变现而殚精竭虑,特别是步入移动互联网时代以后,拥抱手游成为一种可行办法。

SNK就是卖手游改编授权最积极的一家

只不过格斗游戏的受众分地域国籍,除了全球公认的《街霸》以外,日本最受欢迎的是《铁拳》、《苍翼默示录》等硬核,美国则要么喜欢《真人快打》这种限制级,要么喜欢任天堂全明星这样的休闲类。至于国内,格斗游戏的圈子已经越来越小,大家对街霸、拳皇、侍魂等经典IP更多的是怀旧,故而格斗游戏IP必然要改编为当下最受中国玩家欢迎的类型。

| 卡牌类:最艰难的赚钱之路

在这条路上,尝试得最多且最成功的莫过于SNK,中国玩家数得上名字的就有《拳皇97ol》、《拳皇世界》、《拳皇命运》等好几款,其中2015年推出的《拳皇98终极之战OL》当属商业化最成功的一款。而且从开发层面来看,拳皇98手游还算是一款国产游戏,直到现在它也排在国产手游出海收入榜前30。

最新的出海手游收入榜中,拳皇98手游至今还在第27名

需要指出的是,拳皇98手游虽然是迄今为止格斗游戏IP改编手游,但它的核心玩法是卡牌收集养成,让其它IP很难继续照这条路走。改编卡牌手游难成功的原因在于,大部分格斗游戏的角色没有拳皇系列这么多,进而形成不了收集体系。特别是面向中国市场,除了拳皇以外,也就只剩下街霸在角色数量和玩家的认知度可以与之相比。

正巧在2018年8月,腾讯就公布了卡普空授权改编的手游《街霸OL》。从测试版的体验来看,这是一款核心玩法和《刀塔传奇》很相似的卡牌类手游。

《街霸OL》测试版截图

不过经过了一段公开宣传后,关于《街霸OL》的消息戛然而止,之前公布的官网也变成了404。这背后的原因究竟是玩家反馈不够好,还是产品本身还需要进行大量调整,就不得而知了。

也就是说,直到2018年格斗游戏IP改编卡牌手游的成功范例,依然只有拳皇98手游。除了前面提到的IP角色库够不够充裕外,卡牌类手游在当今也进入到市场细分的迭代阶段,畅销榜头部的卡牌手游如《阴阳师》、《FGO》等,都是二次元风格强烈的产品。

换而言之,如果还坚持四五年前的卡牌手游风格,恐怕也很难让大众玩家买账。

| 动作类:最趋之若鹜的改编

前面提到的另外几款拳皇改编手游里,《拳皇97ol》和《拳皇命运》是横版动作类,《拳皇世界》是3D动作类,说明广大玩家对动作类一直有较大的接受度——不然也不会有大量的改编手游前赴后继地来押宝。

此外,像《火影忍者》这样的动漫IP以及街机游戏IP《三国战纪》,都是难得让IP粉丝满意的横版动作类手游。

《三国战纪》也在手机端和主机端出过很多款改编作品,数量不比拳皇少

所以将格斗游戏IP改编为动作类手游,是目前厂商最求稳的选择。而多数厂商这样做的最主要原因,还是出于以下几方面的考虑:

1、从街机时代以来,动作闯关游戏和格斗游戏一直有着微妙的关联。不仅在开发技术层面两者有互通之处,就连玩家对两种类型都有天然的认同感。比如早年在动作类街机游戏《快打旋风》中的诸多角色,多年来也是《街霸》系列里的人气角色。大名鼎鼎的3D动作类游戏,开启无脑割草先河的《真三国无双》系列,其最初的一代就是款格斗游戏。到了手游时代,与今年最佳电竞奖《龙珠斗士Z》同一家开发商的《苍翼默示录》系列,在2015年推出的改编手游《苍翼之刃》也选择采用了动作闯关。

《苍翼之刃》角色和动作的还原度,可以说是在改编手游中最高的

2、自国内手游兴起以来,积累了大量动作类手游的开发经验与人才。打个比方就是,若某大厂拿出一个格斗游戏IP让众多开发商竞标,在同样的预算和周期下,绝大部分情况下都是一家做动作手游的开发商拿下这个项目。毕竟在很多时候,商业市场在乎的是开发商能做好什么,而不是想做什么。

3、2014年,腾讯推出的《天天炫斗》在很长一段时间里与《刀塔传奇》竞争畅销榜第一,这款手游就是由腾讯自家格斗游戏《炫斗之王》改编的。当年《炫斗之王》也算是腾讯一部不小的野心之作,制作水平在国内堪称顶级,只不过受限于市场因素又难以撬动传统格斗玩家的胃口,在端游市场扮演了一个比较悲情的角色。但手游《天天炫斗》的境遇则不同于老大哥,不断刷新着当时市场的流水纪录,这自然也给其它厂商上了一堂很重要的课——传统格斗很难在新时代做起来了,改编成动作手游才是王道。毕竟这是家大业大的腾讯试错出来的经验案例,其他人就算想反驳也没有足够的成本去做。

《天天炫斗》在商业层面的大获成功,对后来众多格斗游戏IP改编手游影响深远

但值得注意的是,市场在不断发展进化,玩家也会不断成长。不管是动漫、影视、小说还是啥IP通通改编动作手游的套路,在最近两年开始越来越行不通。因此不管是横版动作类还是3D动作类手游,都面临一个从单打独斗到社交生态的问题。

| MMO类:留住玩家才是硬道理

在没有网游的时代,动作类游戏(ACT)和角色扮演游戏(RPG)算是比较泾渭分明的两条路。直到《暗黑破坏神》前两代的问世,先是将动作+角色的问题普世化,然后又是用“战网”这一网络社交工具把两者牢牢黏在一起。随后,MMORPG开启了一个新的时代,从《传奇》到《魔兽世界》逐渐形成一个新的王道品类,就连固执排外的日本人也接受了国民级IP《最终幻想》的MMO网游版。

然而对于中国市场来说,将ACT+RPG+MMO做得最成功的莫过于DNF,以至于在这个细分品类下很难有其它产品叫板的空间。

团队副本的推出,为当时人气下滑严重的DNF带来??

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