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一次成功的更新对游戏的影响究竟有多大?
发布时间:2019-02-26
 


赶着最近PUBG玩家人数肯定疯狂回升,一个是因为外挂的打击一个是因为新地图和新枪,算是一次成功的更新,虽然不知道外挂能被压抑住多久。


再一次就是《战争雷霆》终于要突破天际,全面进入导弹和超音速时代,然后又一次的拉了一波热度。WOT的外服已经1.3时代,我们还停留在怀旧服,然而哪天一更新,很可能又是一次壮观的玩家回坑行动,去外服?


肝了这么多年的号去外服肝得过来么,且不说氪金和金币车的投资。然而一次更新挽回大局也不是PUBG第一次干了,只是蓝洞每次都没能保持战果,很难做到像WOT那样推出无可逆转的进步性的更新。

我们都知道游戏是拿更新吊着的,单机游戏一定会有各种DLC而不会一次性什么都出玩,联机游戏会有各种的平衡性调整、跟随时代脚步的游戏引擎更新、画面模型调整等,或者是开放民间的MOD作为大量新内容的补充,很多游戏起点都很不完善全靠更新撑起了一片天。


但是要论对游戏影响很大的更新,其实不是很好找,因为只有少部分游戏能够通过更新的积累后完善并且活的很好,大部分游戏如果起点不少很好在来得及做出重大更新前就GG了,或者根本没有能力做出这些重大更新。


因为要是由那个能力,何必把游戏起点做的那么低呢?而起点做的那么低的游戏,一般也想不到自己能火,导致后续的游戏发展规划属于空白状态,结果真的火起来以后就无法推出及时的质变的升级更新,就死在半路了。






PUBG的几次大更新都是一时成功的更新,一时的压制住了外挂以后,用新地图和武器的新鲜感来作为吸引玩家的手段,当然之前有过一次算是相对成功的更新,当然忘了是哪次。


大概是画面的升级和最重要的,优化问题被控制到了可接受范围内,游戏整体稳定性提高了不少,对于配置不足的玩家来说的福音,同时服务器的状态也稳定了下来。


如果这次的反外挂不说进步,至少能够保持一定的效果下去,也能算是一个质变的能够带来长久影响的更新。


其实我们完全可以对照着WOT来,在物理引擎两次大升级、画质多次进步之前,早期的更新全部是弥补各种问题,从优化到BUG再到服务器。


区别在于,WOT一次性的解决了问题,后期的发展不用被那些出生就带着的毛病纠缠,而且最重要的是可以挽回因为这些问题流失的用户群体。






和这两个游戏不同,如果是一开始就不存在这些问题的游戏,依然会由这种质变式的更新,风险和收益同样很大的更新,那就是打破现有游戏框架,甚至是打破以前说的某些话来个真香警告。


风险在于,打破了以往的说法,比如蜗牛说“我们不会给WT加入超音速飞机的不会有金币喷气机的”,然后新版本就要迎来超音速飞机和导弹了。


实际上战争雷霆一开始的游戏框架也是限于二战载具,然而发生了几次质变就是喷气机、现代坦克和雷达系统、导弹系统的加入,每一次打破现有的框架都能够带来全新的游戏环境和新鲜感,还有大量的可发掘新内容。


但是新内容的平衡问题,打破原有框架能否还能保持住各种平衡,还有新内容玩家是否买账,是否会弄巧成拙改变了游戏的根本反而导致大量的玩家流失。

当然,无论哪个游戏发展到后期都不得不做出突破,无论是什么方面的。如果说对于早期问题诸多的游戏来说,一次成功的解决多数问题的更新能够不让游戏夭折,那么游戏后期的突破性的更新就决定了游戏能否能够延续下去。


而一旦有这种突破性的更新,也就意味着某种意义上游戏偏离了起始的道路,比如说日渐科幻的R6,比WOT里那一票图纸车概念车甚至是YY的车,因为基础架构总归是有限的,当最初的架构潜力被挖干净以后就不得不做出些突破,而这往往意味着游戏在某种程度上的变味。


但是如果成功了,游戏就可以有新的空间去发展、挖掘,而且从当下来说转型或者一些比较大的改变也就意味着热度,也许还会有很多让老玩家回归的内容,或者吸引新玩家的内容。






当然从最现实的意义上来说,更新就是维持在线人数不下降能够保持一定的量,让游戏能够随时有一定的新鲜感;从长远来说,不断挖掘潜力完善游戏。


但是那种成功的能够带来天翻地覆改变的更新,很有可能就让一款游戏直接崛起,或者让一个摇摇欲坠的游戏站稳,而且带来的话题度和热度都不会比游戏出现的时候低。


当然前提是更新确确实实给游戏带来了1肉眼可见的变花,比如WOT天国的1.0,而且PUBG现在需要的就是肉眼可见的可以长期保持的外挂减少,而不是天天拿着封了多少号说事。


当然这游戏的热度已经过去了,现在是长期运营状态,只是说这么一更新能挽回点玩家然后避免因为外挂而凉,如果后续能够给游戏来个改头换面的大更新朝着大作的方向走,那也许这游戏还能走回曾经的巅峰。



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